--- title: "Software de Pago por Uso: pagar según el consumo en lugar de licencias" description: "Qué significa Pay per Use en el software, cómo se diferencia de los modelos de licencia y suscripción y cuándo la facturación basada en el consumo es la mejor opción." type: "wissen" product: "webRichtung" slug: "pay-per-use-software" source_language: "de" target_languages: ["de", "en", "es", "pl", "tr"] published: "2026-06-10" status: "publish" faq_json: [{"q":"¿Qué significa Pay per Use en el software?","a":"Pay per Use significa: se paga el consumo real —por ejemplo, llamadas telefónicas gestionadas, documentos procesados o medios creados— en lugar de una cuota fija de licencia o suscripción por usuario y mes. Quien usa poco, paga poco; quien usa mucho, paga en consecuencia."}, {"q":"¿Cuál es la diferencia entre Pay per Use y suscripción?","a":"La suscripción compra acceso: precio fijo por usuario y mes, independientemente del uso. Pay per Use compra rendimiento: los costes solo surgen cuando realmente se consume algo. Las suscripciones son más previsibles, Pay per Use es más justo según el origen."}, {"q":"¿Para quién merece la pena Pay per Use?","a":"Especialmente para equipos pequeños y uso fluctuante: sin costes fijos en los meses tranquilos, sin cuota de licencia para usuarios ocasionales, sin apilamiento de suscripciones a través de muchas herramientas. Con un uso muy alto y constante, los modelos de tarifa plana pueden resultar más baratos, eso se puede calcular."}, {"q":"¿Cómo funciona Pay per Use en webRichtung?","a":"La cuenta y todas las cuentas de usuario cuestan 0 euros, no hay cuota de licencia por app. Se paga el consumo mediante un saldo de Credits: 1 Credit equivale a 1 euro neto. Se recarga una sola vez o automáticamente cada semana/mes, sin obligación de suscripción."}, {"q":"¿Son calculables los costes con Pay per Use?","a":"Sí, si el modelo es transparente: los precios por acción deberían ser visibles de antemano —en webRichtung, por ejemplo, el precio fijo en Credits de una producción de studio antes del inicio— y el consumo consultable en cualquier momento en el wallet."}] language: "es" source_id: "wissen/pay-per-use-software" source_hash: "dae34b0191389b66a8e7075de0e58ee08d6f3b25e3fa2b2b7ae4ddf505debf26" --- El software de Pago por Uso factura según el consumo real: pagas por las llamadas telefónicas gestionadas, los documentos procesados o los medios creados, no por licencias, puestos de usuario o el simple acceso. El principio lo conoce todo el mundo por la electricidad: la conexión no te cuesta nada por persona en el hogar; se paga lo que pasa por el contador. ## Tres modelos de pago en comparación Hoy en día el software se vende esencialmente de tres maneras: - **Licencia de compra:** Pagas una vez y lo usas de forma permanente. Suena justo, pero implica una alta inversión inicial, además de costes frecuentes de actualización y mantenimiento. - **Suscripción (por usuario/mes):** El modelo dominante. Previsible, pero la cuota se aplica independientemente del uso: tanto para el compañero que abre la herramienta dos veces al mes como para el usuario avanzado. A lo largo de muchas herramientas surge el conocido apilamiento de suscripciones, que carga cada mes pase lo que pase. - **Pay per Use:** Los costes solo surgen con el uso real. Justo según el origen: quien usa poco, paga poco. Ninguno de los modelos es «correcto» en sí mismo. Pero generan incentivos distintos y encajan con situaciones distintas. ## Dónde aprieta el modelo de suscripción Para las pequeñas y medianas empresas, la suscripción por usuario tiene dos debilidades estructurales. Primero, penaliza la participación: cada empleado adicional cuesta, así que los usuarios ocasionales no obtienen acceso y trabajan al margen del sistema. Segundo, penaliza la diversidad: cada herramienta adicional es otra suscripción, así que el software útil no se compra o se usa mediante inicios de sesión compartidos, lo cual no es ni limpio ni seguro. El resultado suele ser una empresa que paga por software que casi nadie usa y que no usa lo que ayudaría a muchos. ## Dónde tiene sus fortalezas el Pay per Use - **Uso fluctuante:** Negocio estacional, picos de proyectos, meses tranquilos: los costes respiran al ritmo. - **Todo el equipo a bordo:** Cuando las cuentas de usuario no cuestan nada, realmente todo el mundo puede participar, incluso quien solo necesita el sistema ocasionalmente. - **Probar sin riesgos:** La entrada no cuesta una cuota anual; lo que no se usa, no cuesta nada. - **Incentivos honestos:** El proveedor solo gana si su software realiza realmente trabajo, no de la suscripción olvidada. Para ser justos: con un uso muy alto y constante, un modelo de tarifa plana puede resultar más barato. Quien consume mensualmente el mismo gran volumen debería calcular ambas variantes. ## En qué deberías fijarte con el Pay per Use 1. **Transparencia antes de la acción:** Deberías ver lo que cuesta algo antes de que genere costes. 2. **Consumo visible:** Un saldo de cuenta visible en todo momento en lugar de una sorpresa a fin de mes. 3. **Sin costes fijos ocultos:** «Pay per Use más cuota base más consumo mínimo» es una suscripción con pasos adicionales. ## Cómo lo implementa webRichtung La [plataforma webRichtung](https://www.webrichtung.de/plattform/) está construida de forma coherente sobre el Pay per Use: tu cuenta cuesta 0 €, cada usuario adicional de tu empresa también, y no hay cuota de licencia por app: todos los módulos están incluidos en la cuenta. Se paga el consumo real mediante un saldo de Credits: **1 Credit equivale a 1 euro neto**. Se recarga una sola vez o automáticamente cada semana/mes; eso no es una suscripción, sino una comodidad sin obligación. Y donde surgen importes mayores, por ejemplo en producciones de medios en studio, la plataforma muestra el precio fijo en Credits antes del inicio. Cómo funciona el modelo en detalle lo explica la [documentación](https://docs.webrichtung.de/konto/guthaben/).